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あのね。
俺みたいな怠け者が、知識で勝負しようとすれば勉強熱心な奴に勝てるわけないだろ?そういう意味では生半可じゃない奴を良く知ってるから、俺はもうそういうアプローチはとうに諦めてるのね。
ただ、面倒を省く工夫と、物事の根幹をなす規則性を見出す眼って、案外共通点が多いんだよ。だから俺は、知識量じゃなく自分哲学で勝負してるの。
応用が利かない個別の参考情報は特に記憶に努めない。そんなものは泥縄で調べたって最低限のものはすぐに手に入るから。何でも知識知識って、分からないものは何でも魔法とか怪物にしちゃうような時代でもあるまいし。
俺がすらっと答えるから、きっと答えが用意されてるんだろうと思うのかもしれないがね。
よく見なよ。ウクライナ侵攻に前例があるか?
それだけじゃない。イラク戦争だって、実際には前例はないのに、大方の予想は「ベトナム戦争の再来」だった。結果は、大方の予想は外れ、戦争は有志連合の圧勝。
問題は、その結論を事前に導き出せたかどうかなんだよ。
知識だけ見れば俺より詳しい奴なんていくらでもいる。戦争があらかた片付いた後に、もっともらしい解説を後付けした奴もいくらでもいる。だが、事前に結果を言い当てたのは、素人水準の知識しか持たない俺だった。
ウクライナ侵攻で予想が外れてるのは、半分は定義の問題なんだよ。例えば、ロシアはキーウ攻略に失敗した。しかし返す刀で東部・南部の攻略に取り掛かったよな?
これ、本当に「一続きの侵攻」と言えるか?もし、ロシアと中東くらいに距離が離れてたら、おそらくこの時点で撤退せざるを得なかっただろう。だが、あまりに近いから、ロシアは侵攻を中断せずに戦力を再編できたわけだ。そしたら、見方によってはキーウ攻略失敗までが一回目、以降が二回目の侵攻とも言えるだろ?
そこまでくれば、侵攻が二度ぶっ続けで実行されるなんて誰も予測できるわけがない。一度目で失敗することさえ予測困難なのに、二回目も含めて一回にカウントするとなったら、どんな予測を立てたって外れる。だって、言葉の定義自体が変わっちゃうようなもんなんだから。
さらに、「ウクライナの勝利」とは何か?
一番ひどかったのは、「そんなの、『ロシア軍を領外に追い出せば勝ち』とか何とか勝利条件を決めれば勝てる」とか言った奴もいた。ロシア軍が領外に追い出されたら、そこで攻めるのを諦めるって誰が決めたんだよ。そこで諦めないなら追い出したってそれは単なる通過点に過ぎない。
ちょっとやそっとで戦争にならないから、人はその国で商売しようと考えるし投資もする。内需だけじゃなく国外からもカネが入るから、その国は経済的に発展する。じゃあ、いつ戦争になるか分からないような国が、経済発展すると思うか?そんな「勝利」は意味がないだろ。だから言ったんだよ、「シリアみたいになったらどうすんだ」って。
単に失敗の可能性を示唆したんじゃない。追い出しちゃ攻め込まれて、を何十年も繰り返したら、どんな国だってシリアみたいに荒廃し尽くすだろ?そうなっちまったら再建するのに一体どれだけのカネと時間がかかるか。しかもそれだけじゃない。侵攻されるリスクがあるうちは、常にミサイルが飛んでくる危険に怯えながら、荒廃した土地で食うもんにも困りながら暮らさなきゃならない。出て行った人が帰ってくるかどうかさえおぼつかない。その間、戦争してない国はどんどん発展してるのに。
そういうこと言ってんだよ。
こういう発想は、「戦闘に勝てば戦争にも勝てる」というゲーム脳で考えてる奴には絶対にできない。
知識はそのまま当てはめるためのものじゃない。まして、ひけらかすためのものでもない。
知識から見出した規則性を前提条件と組み合わせて、その都度必要な答えを導き出すためのものなんだよ。
今だってそうだろ?俺が何回当てても認めず、自分は100回間違っても101回目が当たればそれで当たった当たったと大騒ぎ。勝てるわきゃないだろが。
何が「数撃ちゃ当たる」だよ。あほか。
平和を支配するのはルールだ。戦争脳のゲーム脳は、勝ち負けには聡いがルールによる管理はデタラメだ。駄目なゲームシステムは、ユーザーにさせたいことの数だけルールがある。優れたシステムは、少ないルールで無数の楽しみ方をユーザーに提供する。
お前ら、支持するならそこまで見越した上で支持しろよ。