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加会社×被会社

窮鼠猫を噛む

無題

https://article.yahoo.co.jp/detail/74119c8ead27ab4d8f2cdadee255bb9fc15e76c3




この手のゲームを楽しんでたのはかなり昔のことなんだけど、その時代にもちらほらと3Dの格ゲーが登場し始めていた。

その当時の感触から言うと、仮想3D空間内でキャラクターをアクションさせるには、レバー+ボタンの標準的な入力方式だと、面白さをフルに発揮するにはちょっと不足なんですよね。
かといってこれ以上入力装置を増やすとハードルが上がり過ぎて一見さんの手に負えなくなってしまう。

そういう意味では、アーケード機の仕様と最も相性がいい格ゲーは、今でも2Dだと俺は思います。

もうやり尽くされてて難しい面もあるとは思いますが、過去のゲームシステムはそのままに、データのみ差し替えて新作を作るのは有りなのではないかと。



それに、これは格ゲーではないんだけど、これだけPCが普及してる今なら、往年のダライアス三画面+ボディソニック筐体なんかももっと安く作れそうな気が。

初代ダライアスのあのスケール感は今でも脳裏に焼き付いてます。














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無題





なんか筋書きが出来過ぎなんだよな。

「ワグネル」→「ワグナー」→「ヒト.ラー」

くらいのことは一目でピンと来たし、そのロシアの口からウクライナの民族主義勢力を「ナ.チス」呼ばわりなんて、「『ブーメラン』と言ってください」と言わんばかり。

俺、意地が悪いんで、相手の狙いがあんまりベタで滑ってるとすぐ感づいてスルーしたりするんだけど、まさにそのベタ直感が反応した。



いつだったか、WWIIの「スパイ合戦」を扱った番組で言ってたことを思い出す。

情報工作は、あまりに不自然だと相手に疑われるリスクがあるが、かといって全く伝わらないのも困るので、基本的に多少ベタめに誤情報をアピールするのだとか。WWIIなんてもう80年前だよ。

なんかそういう、古い仕事を聞きかじった素人水準の工作なんだよね。
分かりやすすぎて、まるで劇中劇の敵役を見てるよう。















無題

https://news.yahoo.co.jp/articles/a222b7d85bfb1d78816fb88716f7b87ce9a4ece4




この調子だから。

これくらいのこと会って話して見なくても考えりゃ分かるでしょ。

「人を食ったような」ってこういうこと言うんじゃないの?


















無題





もう分からんわ。

じゃあ、同じやり方で理不尽な要求やめさせて?
そこはいいんでしょ?

分からんわ。


















無題

https://www.youtube.com/watch?v=rFNBjgKwZzE




あほすぎるwwwwww

久々のヒットw


















無題





確かに、さっきまでは消化不良でカッカ来てたけど、記事読んでなんか落ち着いた。





















無題

https://creators.yahoo.co.jp/drshrinksho/0100461978




不思議ですね。

俺は、もっぱら他人をやり込める方だとなじられることが多いのですが、自分の幼少期を考えるとむしろHSPの方に当てはまる要素が多いんですが。

HSPとは似ても似つかないと思ってたんですが、案外そうでもないのかな?


そう言えば、昔バイト先で「A型だと思ってた」と言われたことがあります。
それも複数人に。
自分では考えたこともなかったので驚いた記憶があります。

まぁ、血液型の性格類型なんて信じることもないんでしょうが。
















無題






「引き分け」の筈なのに「過ち」「謝罪」「繰り返す」ってどういうことかね。

あいつらって露骨に身びいきするんだよな。
苦手。


















無題

https://news.yahoo.co.jp/articles/bb1f73c4dfee75358642701a2be598ae6db6d079




中年合コンwww


















無題





だって、勝ち負けは結果でしょ?
こっちは相手が何考えてるかなんて聞いてみるまで分からないんだから。

だから、「論破」なんて馬鹿な言葉だなぁと思う。
ただの結果で、しばしば運に左右されるものを殊更勝ち誇る言葉。

分からない以上、当然負けるリスクを冒しても議論する価値がある相手かどうか見定めてるわけ。


だってそうでしょう、言い返しちゃいけないんだったら、自分が主張することもできないでしょ?自分の主張と矛盾した考え持ってる人だって当然いるんだから。その人に対して「ケンカ売ってる」ことになってしまう。


主張する以上は反論の権利は認めなきゃいけない。
議論になった以上、結果は結果として真摯に受け止めなきゃいけない。

「どっちの味方か」なんて愚問だよ。

議論っていうのは「敵/味方」とは別の対立軸だから。

敵だって正しいこと言えば「その通りだ」、味方だって間違ったこと言えば「それは違う」、それが議論のあるべき姿じゃないの?


世の中、ゲーム感覚でディベートする人もいるし、理論武装で正当化を試みる人もいる。
でも俺はそんなんじゃないの。
普通は頭の中で自分だけでやる作業を、公の場で自分と他人とでやってるの。

だから、負ければあっさり「負けました」ってなるよ。
もっとも、裁量の話になって無効試合になることが多いけど。


結局ここに帰結するわけ。
どうしても人前でアラを晒されたくない人にとって、俺は「悪魔」なの。
最初に言ったでしょ?
















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