忍者ブログ

加会社×被会社

窮鼠猫を噛む

無題

https://article.yahoo.co.jp/detail/74119c8ead27ab4d8f2cdadee255bb9fc15e76c3




この手のゲームを楽しんでたのはかなり昔のことなんだけど、その時代にもちらほらと3Dの格ゲーが登場し始めていた。

その当時の感触から言うと、仮想3D空間内でキャラクターをアクションさせるには、レバー+ボタンの標準的な入力方式だと、面白さをフルに発揮するにはちょっと不足なんですよね。
かといってこれ以上入力装置を増やすとハードルが上がり過ぎて一見さんの手に負えなくなってしまう。

そういう意味では、アーケード機の仕様と最も相性がいい格ゲーは、今でも2Dだと俺は思います。

もうやり尽くされてて難しい面もあるとは思いますが、過去のゲームシステムはそのままに、データのみ差し替えて新作を作るのは有りなのではないかと。



それに、これは格ゲーではないんだけど、これだけPCが普及してる今なら、往年のダライアス三画面+ボディソニック筐体なんかももっと安く作れそうな気が。

初代ダライアスのあのスケール感は今でも脳裏に焼き付いてます。














PR

コメント

現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。

カレンダー

01 2026/02 03
S M T W T F S
1 2 3 5 6
8 9
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

カテゴリー

フリーエリア

最新CM

最新記事

(02/14)
(02/14)
(02/14)
(02/13)
(02/12)

最新TB

プロフィール

HN:
hf15x
性別:
非公開

バーコード

ブログ内検索

最古記事

(04/08)
(04/09)
(04/26)
(04/26)
(05/02)

P R