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いつも言うんだけど、スタート地点が「正当化」なのね。つまり、「~をどうやって正当化しようか」「不当化しようか」ってとこから考え始める。それだと、どうやっても相手の設けた争点で争うことになるでしょ?
相手はそこで戦うと有利だからそこに争点を設けてるわけ。有利な場所ってのは得意な場所だし、得意な場所なら自由が利くから気分がいいでしょ?つまり、自分を「勝つ方」に当てはめて、「負ける方」にみすみす入ってくる相手を待ち受けてるようなもん。
そうじゃないの。まず地力で勝たなきゃダメなの。
勝者が勝てるのは、戦い方が上手いからじゃなく、そもそも敗者より強いから。戦うスキルは「強さ」の一部に過ぎない。
そうなれば、べつにその辺の奴に無暗にケンカ売ろうなんて思わなくなるから、自ずと自分がふと言いたくなったことを言うようになる。その状態でケンカ売ってくる奴がカモなんです。
だから、派手にスコアを伸ばしてる奴はなかなか性格が悪いってことになる。だって、もう戦う前から勝負付いてるのにw
まぁ、「どんな状況設定からでも勝てるw」とか言われてのぼせ上ってたんだろうな。
所詮スキル、それ以上の価値はない。
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