窮鼠猫を噛む
【 CODE006相続】
♠♡♢♣
< システム >
王・王子の婚姻、相続者の誕生など
王子や王子の子の能力は、幼年期は一部親の特性を受け継ぎ、残りはランダムで決定される。
成年して後は、能力は一定範囲で自動的に成長していくが、外交や内政、戦闘などに参加することで、更に上積みすることもできる。
○パラメータ
得意な企画では安定した結果、不得意な企画では不安定な結果
成功と失敗、大成功と大失敗
反抗と貢献
●変動
威信(王や国民の信用度・人気:参加した企画の成功度合いによって上昇、失敗度合いによって低下)
経験(高くなると、大きな成功と大きな失敗の確率が下がる)
●能力
内政(見識)
外交(交流)
戦闘
○隠しパラメータ
忠誠心
派閥(血縁など)、忠誠心の上下が連動
○内政や外交などの経営コマンドは、それぞれの担当者が実行する。特に参加の指示をすることもできる。
○人事<忠誠心>
担当者の決定・変更。忠誠心に影響あり。
○判定
担当者の能力や性質×成否×イベントの性質を決める要素(数十の中からランダム)=最終結果
最終結果は大量に用意する必要あり。
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