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加会社×被会社

窮鼠猫を噛む

作業中


 

CODE006相続】

 

♠♡♢♣

 

< システム >

 

王・王子の婚姻、相続者の誕生など

 

王子や王子の子の能力は、幼年期は一部親の特性を受け継ぎ、残りはランダムで決定される。

成年して後は、能力は一定範囲で自動的に成長していくが、外交や内政、戦闘などに参加することで、更に上積みすることもできる。

 

 

○パラメータ

得意な企画では安定した結果、不得意な企画では不安定な結果

成功と失敗、大成功と大失敗

反抗と貢献

 

●変動

威信(王や国民の信用度・人気:参加した企画の成功度合いによって上昇、失敗度合いによって低下)

経験(高くなると、大きな成功と大きな失敗の確率が下がる)

 

●能力

内政(見識)

外交(交流)

戦闘

 

 

○隠しパラメータ

忠誠心

派閥(血縁など)、忠誠心の上下が連動

 

 

○内政や外交などの経営コマンドは、それぞれの担当者が実行する。特に参加の指示をすることもできる。

 

○人事<忠誠心>

担当者の決定・変更。忠誠心に影響あり。

 

 

 

○判定

担当者の能力や性質×成否×イベントの性質を決める要素(数十の中からランダム)=最終結果

最終結果は大量に用意する必要あり。

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