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加会社×被会社

窮鼠猫を噛む

テーブルゲーム(トランプ)試案1

まだ改変します。


♠♡♢♣♠

 

<ルール>
①カードを赤黒それぞれの二組に分け、さらに各々、絵札とそれ以外の札に分ける。
 山札は、それぞれ相手プレーヤーがシャッフルする

②一つの戦闘につき、各プレーヤーは指揮官と兵を選択する。

●指揮官は絵札の6枚の中から選ぶ。

全ての指揮官(絵札)はそれぞれ特殊な性質を持っている。

K Jを兵で使用可
  KJを兵で使用可
  生存兵の成長(無条件)
  Jorkerの排除
  
Q 失った兵を一人山に戻す
  捕虜の無効化
  敵兵を一人山に戻す(戦意喪失)
  

J 奇数カード+1
  偶数カード+1
  相手絵札を捕虜にする(勝敗有効)
  相手絵札を捕虜にする(勝敗無効)

●兵は、それぞれの山札の中から5枚、無作為に選ぶ。


③互いの指揮官および兵カードを裏向きのまま向き合わせ、オープンする。
 指揮官はプレーヤーが任意に選択できるが、兵は、その都度シャッフルし無作為に配列する。ただし、Jを兵として使う場合のみ、表向きのまま自由な位置に並べることができる。
 同時に開き、それぞれ対応する兵の高位側が勝利し、負けた兵カードは失われ、表向きのまま排除される。

 Aが最も強く、以下10から順番で、2が最も弱い。
 Jは全てのカードより強い。 

 同数なら引き分けで、両者生存として扱う。

⑤生存兵が多い側は勝利、少ない側が敗北となり、同数なら引き分けとする。勝利側は、生存兵をそれぞれ1つ上位のカードと交換することができる(兵の成長)。ただし山の中に無ければ、そのままでも構わない。また、引き分けの場合は成長は発生しない。
 一度あらためた山カードは、必ず相手プレーヤーの手でシャッフルし、再び伏せておく。また、お互いの兵カード交換をプレーヤー同士で確認する。

⑥兵カードの欠員を、山カードの中から無作為に補充する。

⑦各兵カードをシャッフルする。

⑧③に戻る
 これを繰り返し、Kを捕虜にされるか、兵カードが5枚揃わなくなったプレーヤーの敗北となる


⑨Jorker
Jorkerは、敵兵を捕虜にすることができる。
使用後は必ず山に戻し、欠員を補充してプレイを続行する。
Kによって排除された場合、あるいは相手の兵2を捕虜にした場合はJorkerは失われ、以後山に戻すことはできない。(価値のない捕虜の獲得)

捕虜にされた味方兵は、同格以上の捕虜敵兵と交換することができる。

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