窮鼠猫を噛む
♠♡♢♣♠
<ルール>
①カードを赤黒それぞれの二組に分け、さらに各々、絵札とそれ以外の札に分ける。
山札は、それぞれ相手プレーヤーがシャッフルする
②一つの戦闘につき、各プレーヤーは指揮官と兵を選択する。
●指揮官は絵札の6枚の中から選ぶ。
全ての指揮官(絵札)はそれぞれ特殊な性質を持っている。
K Jを兵で使用可
KJを兵で使用可
生存兵の成長(無条件)
Jorkerの排除
Q 失った兵を一人山に戻す
捕虜の無効化
敵兵を一人山に戻す(戦意喪失)
J 奇数カード+1
偶数カード+1
相手絵札を捕虜にする(勝敗有効)
相手絵札を捕虜にする(勝敗無効)
●兵は、それぞれの山札の中から5枚、無作為に選ぶ。
③互いの指揮官および兵カードを裏向きのまま向き合わせ、オープンする。
指揮官はプレーヤーが任意に選択できるが、兵は、その都度シャッフルし無作為に配列する。ただし、Jを兵として使う場合のみ、表向きのまま自由な位置に並べることができる。
同時に開き、それぞれ対応する兵の高位側が勝利し、負けた兵カードは失われ、表向きのまま排除される。
Aが最も強く、以下10から順番で、2が最も弱い。
Jは全てのカードより強い。
同数なら引き分けで、両者生存として扱う。
⑤生存兵が多い側は勝利、少ない側が敗北となり、同数なら引き分けとする。勝利側は、生存兵をそれぞれ1つ上位のカードと交換することができる(兵の成長)。ただし山の中に無ければ、そのままでも構わない。また、引き分けの場合は成長は発生しない。
一度あらためた山カードは、必ず相手プレーヤーの手でシャッフルし、再び伏せておく。また、お互いの兵カード交換をプレーヤー同士で確認する。
⑥兵カードの欠員を、山カードの中から無作為に補充する。
⑦各兵カードをシャッフルする。
⑧③に戻る
これを繰り返し、Kを捕虜にされるか、兵カードが5枚揃わなくなったプレーヤーの敗北となる
⑨Jorker
Jorkerは、敵兵を捕虜にすることができる。
使用後は必ず山に戻し、欠員を補充してプレイを続行する。
Kによって排除された場合、あるいは相手の兵2を捕虜にした場合はJorkerは失われ、以後山に戻すことはできない。(価値のない捕虜の獲得)
捕虜にされた味方兵は、同格以上の捕虜敵兵と交換することができる。
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